Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
Descripción del scorm Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este scorm podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.
Contenido e-learning de Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
¿Qué es Game maker?
- Versiones de Game Maker
Descarga e instalación
Actualizaciones de Game Maker
Funcionamiento de Game Maker
SCORM 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
Menú principal
- Archivo
- Editar
- Construir
- Ventanas
- Herramientas
- Mercado
- Diseños
- Ayuda
- Recursos
Árbol de recursos
SCORM 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
Objetos
Sprites
Sonidos
Room
SCORM 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
Eventos
Rutas
Líneas de tiempo
Scripts
SCORM 5. ACCIONES DRAG & DROP
¿Qué son las acciones Drag & Drop?
Tipos de acciones
- Acciones de movimiento
- Acciones de objetos
- Acciones de Sprite y sonidos
- Acciones de Room
- Acciones de Juego
- Acciones de control
- Acciones de puntuación
SCORM 6. LENGUAJE GML
¿Dónde podemos usar GML?
Estructura básica
Expresiones y variables
- Variables
- Expresiones
Funciones
Comentarios
Funciones que definen la forma de jugar
- Posiciones con variables
- Instancias
- Tiempos de juego
- Puntuación y Room
- Eventos a las instancias
- Eventos Error
Sentencias
- IF
- REPEAT
- WHILE
- DO
- FOR
- SWITCH
- BREAK
- CONTINUE
- EXIT
- WITH
Valores
- Constantes
- Operar con funciones
- Operar con fechas
SCORM 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
Funciones de iteración
Funciones para la visualización
- Imágenes como tiles
- Dibujado
- Cambiar ventanas
- Funciones de imágenes
- Funciones para el entorno
Funciones de sonido
Funciones de pantalla y puntuaciones
Funciones del Joystick
SCORM 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
Funciones de juego
- Funciones de Rooms
- Funciones del sonido
- Funciones de Scripts
- Funciones de Objetos
- Funciones del fondo
- Funciones de trayectorias
- Funciones de imágenes
Sincronización de los datos
Datos de uso
Juego con sesiones
- Instancias del usuario
Conexiones para Online
Librerías DLL
SCORM 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
Atributos comunes
- Se aplica a…
- Relativo
- NOT
Tipos de acciones
- Acciones de movimiento
- Acciones de objetos
- Acciones de Sprite y sonidos
- Acciones de Room
- Acciones de Juego
- Acciones de control
- Acciones de puntuación
SCORM 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
Explicación videojuego e introducción personajes
Creación de sala
Creación objetos
Prueba de juego
Interesados en Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
Este scorm está dirigido tanto al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, con titulación universitaria o sin ella, estén interesadas en adquirir conocimientos relativos al diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker.
Duración sugerida para este contenido: 300 horas