Stencyl Juegos 2D: Creación de Videojuegos
Descripción del scorm Stencyl Juegos 2D: Creación de Videojuegos
Si tiene interés en el sector de los videojuegos y desea conocer los aspectos esenciales para programar videojuegos con éxito este es su momento, con el Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor forma posible. El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este Curso podrá crear y animar sus propios videojuegos.
Contenido e-learning de Stencyl Juegos 2D: Creación de Videojuegos
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYL
SCORM 1. INTRODUCCIÓN DE STENCYL AL GAME DEVELOPER.
Qué es Stencyl
Instar de Stencyl
Conocemos Stencyl
SCORM 2. PRIMEROS PASOS PROYECTO EN STENCYL
Material del videojuego
Iniciar videojuego un proyecto en Stencyl y escenarios de videojuego
Que sonTile y TileSet
Imagen de fondo del videojuego
Física del escenario y atributos
SCORM 3. EVENTOS EN STENCYL
Crear conducta en Stencyl
Funcionalidad a la conducta
Comportamiento de salto y eventos
SCORM 5. EXPORTAR EL JUEGO
Maneras de publicar desde Stencyl
Recomendaciones finales sobre Stencyl
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
SCORM 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
Introducción a Html
Editor de texto
Navegadores
SCORM 2. INTRODUCCIÓN HTML
Introducción a HTML
¿Cómo creamos documento HTML?
Características Básicas de los documentos HTML
SCORM 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
Textos en HTML
Enlaces en Html
Listas en HTML
Imágenes y Objetos
SCORM 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
Tablas
Formularios
Estructuras y layout
SCORM 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
Otras etiquetas importantes
SCORM 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
¿Qué es la Metainformación?
Accesibilidad
Validación
SCORM 7. INTRODUCCIÓN HTML5
¿Qué es HTML5?
¿Cuáles son las mejoras?
Etiquetas Obsoletas
Etiquetas modificadas
Lista de etiquetas HTML5
Atributos eliminados
Otros cambios
Estructura HTML5
Nueva estructuración del body
Otros elementos nuevos de estructuración
SCORM 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
Introducción a atributos globales
Nuevos atributos
Introducción a los nuevos eventos
SCORM 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
Elemento bdi
Elemento command
Elemento data
Elementos details
Elemento mark
Elemento meter
Elemento progress
Elemento ruby
Elemento time
Elemento wbr
SCORM 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
Nuevos elementos para los Formularios
Cambios en el atributo type (input)
Nuevos atributos para form
Nuevos atributos para fieldset
Nuevos atributos para input
Nuevos atributos para textarea
SCORM 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
Introducción a los elementos multimedia
Etiqueta source
Etiqueta track
Elemento video
Elemento audio
Elemento embed
Elemento canvas
Introducción a MathML
Introducción a SVG
Introducción a Drag and Drop
Validador HTML5
SCORM 12. INTRODUCCIÓN CSS
Introducción CSS
Soporte de CSS en navegadores
Especificación Oficial
Funcionamiento básico de CSS
¿Como incluir CSS en la Web?
Estilo Básico
Medios CSS
Comentarios
Sintaxis de la definición
SCORM 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
Selectores CSS
Unidades de medida
Colores
SCORM 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
Modelo de Cajas
Propiedades de las cajas
Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
Posicionamiento y visualización
Posicionamiento
Visualización
SCORM 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”
Introducción a layout
¿Cómo centrar una página horizontalmente?
¿Cómo centrar una página verticalmente?
Estructura o layout
Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
Estilos avanzados
SCORM 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
Textos en CSS
Enlaces
Imágenes
Listas
SCORM 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
Tablas
Formulario
shorthand
SCORM 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
Versión para imprimir
Personalizar el cursor
Hacks y filtros
Prioridad en las declaraciones
Validar CSS
Recomendaciones Generales
Recursos útiles
SCORM 19. FIREBUG
¿Qué es Firebug?
¿Como se instala?
¿Como usamos Firebug?
SCORM 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
Introducción
Unidades, colores y fuentes
Nuevos Selectores y pseudo-clases
SCORM 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
Propiedades para la animación
Nuevas propiedades para los fondos
Nuevas propiedades para Bordes
SCORM 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
Propiedades de las cajas
Propiedades de las cajas flexibles
Propiedades del color
Propiedades para las Fuentes
SCORM 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
Propiedades para los hiperenlaces
Propiedades de las multi-columnas
SCORM 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
Propiedades para texto
Propiedad 2D/3D Transform
SCORM 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
Propiedades para las transiciones
Propiedades para la interfaz de usuario
Validación CSS3
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
SCORM 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
Introducción
Programación del lado del cliente
Programación del lado del Servidor
¿Qué utilizaremos?
¿Qué necesita saber?
Nuestro primer ejemplo
SCORM 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
La etiqueta SCRIPT
Contenido Alternativo
Variables
Tipos de Datos
Operadores
Cuadros de diálogo
Práctica 2
SCORM 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
Introducción
Estructuras de decisión
Estructuras lógicas
Estructuras de repetición
Definir funciones
Llamadas a funciones
Ámbito de las variables
Práctica 3
SCORM 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
Introducción
La jerarquía de objetos
Propiedades y Eventos
Métodos
Práctica 4
SCORM 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
¿Qué es un URL?
El Objeto Location
Redirigir a otra página
El Objeto History
Práctica 5
SCORM 6. EL OBJETO DOCUMENT
Introducción
La propiedad Title
Los colores de la página
El método write
El conjunto images
Práctica 6
SCORM 7. EL OBJETO FORM
Formularios HTML
El conjunto forms
La propiedad elements
Validar la información
¿Cuándo realizar la validación?
Tipos de Validación
Práctica 7
SCORM 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
El conjunto frames
El objeto navigator
El objeto screen
Práctica 8
CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
SCORM 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
Introducción a EaselJS
Principales Clases de EaselJS
Hola mundo usando EaselJS
Animando elementos.
SCORM 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
Introducción
Creando enemigo (Enemy.js)
Creando Jugador (Player.js)
Estructura de ContentPlayer.js
Index.html
Creando escenario (Tile.js)
XNARectangle
Creando niveles (Level.js)
PlaformHelper.js
Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
SCORM 3. CONFIGURACIÓN DE PERSONAJES Y ENEMIGOS
Introducción
Salto del Personaje
Tiempo Atrás
Los carteles (Overlays)
Meta
Crucis
- Creando Crucis.js
Añadir Enemigos
- La clase Enemy.js
- Incluyendo a los Enemigos
Mejora VII. Vivo o Muerto
- Muerto por tocar a un Enemigo
- Muerto por caerse
Interesados en Stencyl Juegos 2D: Creación de Videojuegos
El Scorm de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en realizar proyectos de programación y creación de videojuegos.
Duración sugerida para este contenido: 340 horas