ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Descripción del scorm ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Contenido e-learning ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Este scorm aportará las competencias necesarias para convertirse en un/a profesional de desarrollo de productos multimedia.

Contenido e-learning de ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


SCORM 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS

Empresas y estudios multimedia. Panorama actual

Gestión y comunicación con clientes

Mercados nacionales e internacionales

Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.

Normativa legal aplicable en el marco multimedia


SCORM 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Tipo de proyectos editoriales multimedia

Requisitos de productos editoriales multimedia.

Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.

Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes

Proyectos editoriales multimedia externos e internos

Requisitos del proyecto

Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia

Herramientas informáticas para la planificación


SCORM 3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Definición y descripción de estándares de calidad.

Definición y objetivos de la usabilidad

Accesibilidad a productos multimedia.


SCORM 4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA.

El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.

Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.)

Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.

Sistemas de comunicación entre los equipos

Evaluación de los recursos humanos

Herramientas informáticas para la planificación

Técnicas para la planificación de recursos

Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo


SCORM 5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Viabilidad de un producto multimedia

Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia

Costes de recursos humanos.

Costes de recursos técnicos. Factores de coste

Costes de elementos multimedia

Estimación de costes y de tiempos.

Realización de presupuestos.

Control de un presupuesto estático

Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos


SCORM 6. LIBROS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.

Plantillas en los libros de estilo

Normas de utilización

Los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros.

Mapas de bits y vectores. Especificaciones.

Especificaciones de trabajo de color en pantalla:

Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio

Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones

La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.

Las imágenes. Recomendaciones de uso:

Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso

Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.

Elaboración de un libro de estilo.

Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.


SCORM 7. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL

Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo

Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental

Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.

Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.

Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.

Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. MF0936_3 DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD FORMATIVA 1. UF1583 DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


SCORM 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Principios de asociación psicológica

Principios de composición:

El contraste de tono y de escala.

Bases de la síntesis visual

La imagen como elemento de comunicación.

Teoría del color.

El color. Simbolismo asociado a los colores.


SCORM 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.

Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.

La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.

Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.

El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.

Fases del proyecto: de la idea al usuario.

Derechos de autor del proyecto editorial multimedia

Actuaciones civiles y penales

Bocetos de productos editoriales multimedia.

Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia

Presentación de los rasgos generales específicos del producto.

La navegación en productos editoriales multimedia.

Estándares de calidad.

Accesibilidad

Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.


SCORM 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS

Espacios gráficos de las pantallas:

Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.

Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.

Utilización del color en el diseño:

El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.

La tipografía. Estilos y características específicas del medio.

Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales

Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.


SCORM 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA.

Software más habitual.

Aplicaciones de software libre.

Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.

Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.

Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.

Trabajar con escáneres.

Utilización de cámaras digitales.

Software de dibujo vectorial.

Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.

Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.

Librerías de efectos y objetos.

Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.

Software de maquetación: integración de imágenes y textos

Realidad virtual


UNIDAD FORMATIVA 2. UF1584 DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA


SCORM 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia

Estructura de los datos y de la información a tratar.

Estructura y selección de software a utilizar

Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario

Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo:

Estándares de arquitectura

Arquitecturas de red.

Eficiencia.

Arquitecturas software

Arquitecturas hardware.

Características.

Arquitecturas de información.

Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad

Formato de archivos y almacenamiento


SCORM 2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

Definición de una descripción funcional ajustada al guión.

Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.

Desarrollo del documento de funcionalidad


SCORM 3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS

Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.

Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros

Selección de contenidos en relación al producto multimedia

Arquitectura de las pantallas

El color. Equilibrio de color

Esquemas de composición y arquitectura gráfica

Principales problemas relacionados con la maquetación

Distribución de los elementos y peso informativo

Definición de páginas maestras según el producto multimedia

Previsualización de imágenes en navegadores

Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.

Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.


SCORM 4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA

Aplicación de las normas de estilo en los bocetos

Aplicación de normas de calidad

Creación de plantillas de trabajo

Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente

Integración de la interactividad en los bocetos

Bocetos de la navegación global del producto multimedia

Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.


SCORM 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA

Definición y normativa sobre propiedad intelectual.

Ley de Protección de Datos.

Definición de los derechos legales de uso.

Tipos de derechos legales de uso.

Los derechos de uso de contenidos multimedia.

Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.

Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.

Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.

Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia

CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. MF0937_3 IMPLEMENTACIÓN Y PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD FORMATIVA 1. UF1585 DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


SCORM 1. VALORACIÓN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO CON RELACIÓN AL PROYECTO

Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados

Selección de elementos que conforman el prototipo

Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo

Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:


SCORM 2. HERRAMIENTAS DE AUTOR

Definición de herramientas de autor.

Clasificación de las herramientas de autor

Utilización de diferentes herramientas de autor existentes


SCORM 3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES

Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes


SCORM 4. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO

Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia

Montaje del prototipo

Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:

Modificaciones en los prototipos


SCORM 5. USO/MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE RECURSOS DE DISEÑO INTERACTIVO

Herramientas de animación web

Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.

Preparación de estructuras para requisitos específicos.


SCORM 6. PROTOTIPOS PARA PÁGINAS WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.

Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios

Wireframes


UNIDAD FORMATIVA 2. UF1586 INTEGRACIÓN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA


SCORM 1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos

Aspectos funcionales definidos en los bocetos

Elementos de interactividad de las diferentes pantallas


SCORM 2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR

Utilización de diferentes herramientas de autor existentes


SCORM 3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES

Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes


SCORM 4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA GENERACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.

Estilos de presentación

Transformación de documentos

Lenguajes de guiones de interacción

Lenguajes de interacción gráfica y de servidor


SCORM 5. MONTAJE DEL PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA


UNIDAD FORMATIVA 3. UF1587 PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


SCORM 1. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web

Herramientas utilizadas para la publicación en web:


SCORM 2. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FÍSICO DIGITAL

Los soportes de la publicación editorial multimedia

Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital

Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital

Características y funcionalidad de las herramientas

Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital


SCORM 3. ACTUALIZACIÓN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES SOPORTES

Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones

Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones

CAMPO DE CONOCIMIENTO 4. MF0938_3 GESTIÓN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


SCORM 1. PARÁMETROS DE CONTROL DE CALIDAD DE LOS PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

ISO 9000

Factores de calidad ISO 9126

Parámetros Funcionales

Parámetros de navegación

Parámetros estéticos

Parámetros de interacción


SCORM 2. PRUEBAS DE CALIDAD SOBRE EL PROTOTIPO

Pruebas de funcionamiento

Pruebas de usabilidad

Pruebas de accesibilidad

Análisis de comportamiento respecto a las especificaciones

Pruebas de interfaces gráficas

Pruebas de ayudas

Pruebas de comportamiento en tiempo real

Evaluación y chequeo interno del prototipo


SCORM 3. PRUEBAS FUNCIONALES PARA PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Descripción de pruebas funcionales

Definición de tipos de pruebas funcionales

Medidas de uso de una plataforma de distribución


SCORM 4. USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

ISO/IEC 9126

ISO/IEC 9241


SCORM 5. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad

Principios de la usabilidad: Jakob Nielssen

Definición y objetivos de la evaluación de la usabilidad.

Métodos y técnicas de evaluación experimentales

El proceso de evaluación de la usabilidad

Técnicas de evaluación

Métodos de análisis estadístico

Desarrollo de ejemplos prácticos de evaluación de un producto


SCORM 6. DOCUMENTACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Desarrollo de documentación de un producto editorial multimedia: De procesos, de estándares y técnica

Tipos de documentos: Estructuración y estilo editorial

Documentación para el usuario final.

Manual de mantenimiento

Documentación de control de calidad

Documento de evaluación: Registro de fallos y registro de últimas correcciones

Descripción de las condiciones legales de uso

Nuevas aplicaciones

Desarrollo de documentación interactiva mediante herramientas de edición

Interesados en ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con diseñar, generar, publicar productos multimedia, así como gestionar y controlar su calidad.

Curso Certificación Cualificación Profesional Certificado Profesionalidad ARGN0110 UC0935_3 UC0936_3 UC0937_3 UC0938_3 MF0935_3 MF0936_3 MF0937_3 MF0938_3 UF1583 UF1584 UF1585 UF1586 UF1587 Artes Gráficas Edición Desarrollo Pr...

Duración sugerida para este contenido: 570 horas