Preimpresión en Artes Gráficas
Descripción del scorm Preimpresión en Artes Gráficas
Formación en diseño y producción editorial para profesionales que deseen llevar a cabo tareas relacionadas con el diseño, maquetación y preimpresión de todo tipo de productos y formatos editoriales.
Contenido e-learning de Preimpresión en Artes Gráficas
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. TRATAMIENTO DE TEXTOS
SCORM 1. FLUJO DE TRABAJO Y OPERACIONES BÁSICAS DEL TRATAMIENTO DE TEXTO
Introducción
SCORM 2. ESTUDIO DE LOS TIPOS
Conceptos generales
Los caracteres
SCORM 3. NORMAS DE COMPOSICIÓN
Longitud de línea y clases de líneas
La sangría
Alineaciones de texto
Clases de párrafos
Letra capitular, normas y clasificación
Filete, luto, subrayado, viñetas y bolos
Columnas, medianil, corondel y mancha
Títulos, subtítulos, y su jerarquización
El texto
SCORM 4. COMPOSICIÓN DE TEXTOS
Introducción
Composición de textos
SCORM 5. AUTOEDICIÓN
Introducción
Entorno de trabajo de Word
Programas de maquetación: QuarkXpress
Plugin (Adobe)
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. TRATAMIENTO DE IMÁGENES
SCORM 6. TRATAMIENTO DE IMÁGENES Y PROCESO DE PREIMPRESIÓN
Introducción
Evolución histórica
Flujo de trabajo y operaciones básicas del tratamiento de imágenes
Técnicas de tratamiento de imágenes
SCORM 7. TIPOS DE ORIGINALES. PROCESO Y PREPARACIÓN
Conceptos generales
Preparación de los originales para su reproducción
SCORM 8. PROCESO DE DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES
La digitalización en el tratamiento de imágenes
Tipos de conexión o interfaz ordenador-escáner
Digitalización de imágenes
SCORM 9. EL COLOR Y SU REPRODUCCIÓN
Introducción: la teoría del color
Reproducción de colores mediante tintas sobre un soporte blanco
El color
Gestión del color
Sistemas Hi-Fi color
Tramas estocásticas
SCORM 10. CORRECCIÓN DE IMÁGENES Y RETOQUE
Transformaciones geométricas
Corrección de imágenes
Técnicas para tratar las imágenes
SCORM 11. EL TRAMADO
Introducción
Características y procedimientos para tramar imágenes
Generación de punto electrónico: formación de punto en el escáner
SCORM 12. FORMATOS, INTEGRACIÓN Y COMUNICACIONES
Introducción
Imágenes digitales
Datos
CAMPO DE CONOCIMIENTO 3: ENSAMBLADO Y FILMADO DE TEXTOS E IMÁGENES
SCORM 13. ENSAMBLADO Y FILMADO DE TEXTOS E IMÁGENES
Introducción
Proceso
Flujo de trabajo
SCORM 14. EQUIPOS Y PROGRAMAS DE ENSAMBLADO Y FILMADO
Ordenadores
Procesadores de imagen raster (rips): características y clases
Programas
Tipos de formatos
Filmación
SCORM 15. COMPAGINACIÓN Y MONTAJE DE PÁGINAS
Tamaños de papel y su aplicación
Distribución de márgenes y espacios en la página
Elementos a tener en cuenta
Realización
SCORM 16. ENSAMBLADO DE IMÁGENES, ILUSTRACIONES Y GRÁFICOS
Color en la imagen
Tamaño de la imagen
Características de la imagen
Imágenes y gráficos
Importación y exportación de archivos
SCORM 17. ENSAMBLADO DE DE PRODUCTOS EDITORIALES Y PARA EDITORIALES
Los productos editoriales
Función
Estructura
Normas de composición
Ensamblado de productos para editoriales
CAMPO DE CONOCIMIENTO 4. MONTAJE Y OBTENCIÓN DE LA FORMA IMPRESORA
SCORM 18. INTRODUCCIÓN Y VISIÓN GENERAL DEL MÓDULO
El proceso Gráfico
Fases del proceso de obtención de la forma impresora de manera convencional
Fases del proceso de obtención de la forma impresora de manera digital
Plegados y casados. Nociones de encuadernación
Alzado y embuchado
Cosido y fresado
El refilado. Características de las guillotinas. Guillotinas trilaterales
SCORM 19. FORMAS IMPRESORAS Y SISTEMAS DE IMPRESIÓN
Sistemas de impresión con la forma en altorrelieve
Forma impresora
Sistemas de impresión con la forma en altorrelieve
La máquina de impresión
SCORM 20. EL TRAZADO. RESOLUCIÓN DE CASADOS Y REALIZACIÓN DE TRAZADOS
Resolución de casados
El montaje
CAMPO DE CONOCIMIENTO 5. PROCESOS DE ARTES GRÁFICAS
SCORM 21. LA EMPRESA GRÁFICA. PERSPECTIVA GENERAL DEL PROCESO GRÁFICO
Necesidad del proceso gráfico
Datos macroeconómicos del sector
SCORM 22. DISEÑO GRÁFICO Y MAQUETACIÓN
Elementos de diseño: espacio, línea, mancha, textura, plano
Principios de diseño: relación, repetición, oposición
Atributos de diseño: equilibrio, contraste, ritmo
El color y su reproducción
SCORM 23. SISTEMAS DE PRUEBAS DE COLOR
Las pruebas
SCORM 24. ENCUADERNACIÓN
Proceso de encuadernación
SCORM 25. CONTROL DE CALIDAD
La necesidad de la calidad en la empresa
El control de calidad
Objetivos del aseguramiento de la calidad
Características del proceso de calidad total
Interesados en Preimpresión en Artes Gráficas
Cualquier profesional que desee formarse en el área de diseño gráfico y producción editorial, para aprender a manejar las herramientas básicas y las diversas técnicas de publicaciones profesionales y bases del diseño gráfico.
Duración sugerida para este contenido: 300 horas