IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos

Descripción del scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos

Contenido e-learning IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos

El scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos es una especialidad formativa de la Familia Profesional de Imagen y Sonido. Con este scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos el alumno será capaz de Conceptualizar y desarrollararte digital y animación de escenarios, personajes y props para videojuegos para múltiples plataformas hasta el render final.

Contenido e-learning de IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos


SCORM 1. DISEÑO DE PERSONAJES

Preparación del brief partiendo del worldbuilding

- Referencias professionales, Pure Ref y moodboards.

- Worldbuilding

- Estilos (realista y stylized)

- Photoshop aplicado al concept art, tips

Desarrollo del personaje de acuerdo con la psicología y morfología

- Psicología del color aplicada a los personajes

- Skecth rápido de personajes aleatorios

- Referencias, indumentaria y color

- Skecth, línea, color, luz y render.

- Turn around de poses

- Model Sheet


SCORM 2. DISEÑO DE ESCENARIOS

Composición del brief.

- Referencias profesionales.

- Moodboard

- Universo y características (fantástico, realista)

- Tips de photoshop

- Técnicas de composición de imagen con photobashing y matte painting

Desarrollo de un escenario con thumbnailing y mood painting.

- Idea y composición

- Thumbnailing

- MoodPainting

- Perspectiva

- Color y luz

- Render Final


SCORM 3. DISEÑO DE PROPS

Composición del brief.

- Referencias profesionales.

- Tipos de props (armas de fuego, armas fantásticas, props ambientales)

Desarrollo de uno o varios props de acuerdo con el personaje y/o escenario establecido.

- Estudio del personaje y/o escenario

- Sketch

- Concept Sheet

- Color y volumen

- Render Final

Interesados en IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos

Este scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos está dirigido a todos los profesionales de Imagen y Sonido que quieran Conceptualizar y desarrollararte digital y animación de escenarios, personajes y props para videojuegos para múltiples plataformas hasta el render final.


Duración sugerida para este contenido: 200 horas