IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos
Descripción del scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos
                        El scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos es una especialidad formativa de la Familia Profesional de Imagen y Sonido. Con este scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos el alumno será capaz de Conceptualizar y desarrollararte digital y animación de escenarios, personajes y props para videojuegos para múltiples plataformas hasta el render final.
Contenido e-learning de IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos
SCORM 1. DISEÑO DE PERSONAJES
Preparación del brief partiendo del worldbuilding
- Referencias professionales, Pure Ref y moodboards.
- Worldbuilding
- Estilos (realista y stylized)
- Photoshop aplicado al concept art, tips
Desarrollo del personaje de acuerdo con la psicología y morfología
- Psicología del color aplicada a los personajes
- Skecth rápido de personajes aleatorios
- Referencias, indumentaria y color
- Skecth, línea, color, luz y render.
- Turn around de poses
- Model Sheet
SCORM 2. DISEÑO DE ESCENARIOS
Composición del brief.
- Referencias profesionales.
- Moodboard
- Universo y características (fantástico, realista)
- Tips de photoshop
- Técnicas de composición de imagen con photobashing y matte painting
Desarrollo de un escenario con thumbnailing y mood painting.
- Idea y composición
- Thumbnailing
- MoodPainting
- Perspectiva
- Color y luz
- Render Final
SCORM 3. DISEÑO DE PROPS
Composición del brief.
- Referencias profesionales.
- Tipos de props (armas de fuego, armas fantásticas, props ambientales)
Desarrollo de uno o varios props de acuerdo con el personaje y/o escenario establecido.
- Estudio del personaje y/o escenario
- Sketch
- Concept Sheet
- Color y volumen
- Render Final
Interesados en IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos
Este scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos está dirigido a todos los profesionales de Imagen y Sonido que quieran Conceptualizar y desarrollararte digital y animación de escenarios, personajes y props para videojuegos para múltiples plataformas hasta el render final.
Duración sugerida para este contenido: 200 horas