IFCD78 DESARROLLO DE APPS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES II
Descripción del scorm IFCD78 DESARROLLO DE APPS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES II
Este Curso IFCD78 DESARROLLO DE APPS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES II le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y comunicaciones. Con este CURSO IFCD78 DESARROLLO DE APPS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES II el alumno será capaz de Capacitar para la generación de aplicaciones personales y/o profesionales para móviles en lenguaje Kotlin, utilizando el entorno de desarrollo Android Studio y la suite de librería Android JetPack, atendiendo a patrones de diseño modernos, como MVVM, y dentro de un plan formativo eminentemente práctico para el desarrollo y publicación de aplicaciones nativas para dispositivos móviles Android.
Contenido e-learning de IFCD78 DESARROLLO DE APPS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES II
SCORM 1. INTRODUCCIÓN
Comprensión de cómo escribir una aplicación de Android compleja para que sea escalable, legible y modular para proyectos personales o profesionales.
Comprensión de cómo funcionan las vistas en Android.
Comprensión de los conceptos de programación de la industria, como la inyección de dependencias y la programación impulsada por eventos.
Comprensión de los nuevos componentes de la arquitectura de Google, AndroidX y JetPack.
Profundización en los patrones de diseño modernos, como la arquitectura Model-View-ViewModel (MVVM).
Más información sobre Kotlin y sus potentes funciones para el desarrollo de Android.
SCORM 2. PUESTA EN MARCHA DE UN NUEVO PROYECTO DE KOTLIN
Instalación de Android Studio con Kotlin.
Introducción y configuración de Android Jetpack.
Incorporación y registro de la actividad de navegación.
Creación de modelos de datos en Kotlin.
Conversión de navegación a Kotlin (Migración al componente Navigation).
Fragmentos en Kotlin y su creación en el componente Navigation.
RecyclerView en Kotlin y creación de lista dinámicas.
RecyclerAdapter en Kotlin. Refactorización.
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
SCORM 3. VISTAS PERSONALIZADAS
Introducción a la gestión de vistas.
Creación de una vista personalizada en Java.
Conexión de vista personalizada a Kotlin.
Anidación y jerarquía en vistas.
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
SCORM 4. MODELO - VISTA - MODELO DE ARQUITECTURA VIEWMODEL (MVVM)Introducción al modelo de arquitectura MVVM.
Creación de un modelo de vista utilizando componentes Arch (Architecture Components).
Trabajo con el componente LiveData Arch.
Gestión de eventos de usuario con contratos (Contracts).
Uso de interfaces (Interface) para crear contratos.
Vinculación de la vista y el modelo.
Creación de modelos "Barebone" en Kotlin.
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
SCORM 5. MEJORA DEL CÓDIGO - DIFFUTIL
Uso de la utilidad DiffUtil para optimizar listas y vistas complejas.
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
Empleo de DiffUtil con clases selladas.
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
SCORM 6. INYECCIÓN DE DEPENDENCIAS Y TAREAS
Introducción y gestión de inyección de dependencias en Kotlin.
Trabajo con funciones de alcance (Scopes).
Uso de enlaces y módulos.
Ejecución de tareas en segundo plano.
Codificación y estados.
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
SCORM 7. GOOGLE ROOM, SQLITE Y EL ALMACENAMIENTO PERSISTENTE
Configuración de la librería Google Room.
Creación de un cliente de base de datos.
Conversión de modelos en entidades.
Creación de un Data Access Object (DAO) y repaso de sintaxis SQL.
Vinculación de base de datos a la app creada.
Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
SCORM 8. CORRUTINAS Y PROGRAMACIÓN ASINCRÓNICA
Introducción a las corrutinas.
Refactorización en tareas para usar corrutinas.
Refactorización en funciones de suspensión (Suspend).
Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
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Duración sugerida para este contenido: 62 horas