Desarrollo de Apps con RubyMotion
Descripción del scorm Desarrollo de Apps con RubyMotion
Si trabaja en el sector de las aplicaciones para dispositivos móviles y desea conocer los aspectos esenciales sobre el desarrollo de Apps para iOS con RubyMotion este es su momento, con el Curso de Desarrollo de Apps con RubyMotion podrá adquirir los conocimientos necesarios para desempeñar esta función de la mejor manera posible. Con este Curso aprenderá las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo y programar dichas aplicaciones para los dispositivos.
Contenido e-learning de Desarrollo de Apps con RubyMotion
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. DESARROLLO DE APPS CON RUBYMOTION
SCORM 1. INTRODUCCIÓN APLICACIONES CON RUBYMOTION
¿Que es de RubyMotion?
Desarrollo de apps con RubyMotion
Requisitos para comenzar a trabajar con RubyMotion
Instalamos RubyMotion
Ejemplo Hello world con RubyMotion
SCORM 2. INCORPORACIÓN ENTRE RUBY Y OBJECTIVE-C
Librerías de Objective-C
Atajos y uso para selectores en Ruby
Estructuras y bloques RubyMotion
SCORM 3. PLANTILLAS EN RUBYMOTION
Construcción de una sola vista
Barra de navegación que utiliza
Aplicación con un TabBar
SCORM 5. PROYECTO RUBYMOTION CON OS X
Menú en RubyMotion
Creación de una vista y un controlador
Descargamos un recurso externo con RubyMotion
SCORM 6. FINALIZACIÓN DEL CURSO DE RUBYMOTION
Conclusión de Desarrollo de apps con RubyMotion
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC
SCORM 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
- Xcode
- Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
- Creando un nuevo proyecto
- Explorando Xcode
- Compilando y ejecutando
- Control de errores
- Nuestra primera aplicación
- Depurando
SCORM 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
- El punto y coma
- Nomenclatura de las variables
- Declarando variables en Swift
Tipos de datos
- Variables numéricas
- Cadenas de caracteres
- Tipos de datos en Swift
- Valores opcionales
- Valores obligatorios
Operadores
- El operador de incremento/decremento unitario
- Los paréntesis
- División
- División entera: módulo
omentarios
- Hacer un comentario en Swift
- ¿Por qué un comentario?
Funciones
- La función main
- Nuestra primera función en Swift
- Pasando argumentos a las funciones
- Devolviendo valores
- Variables protegidas
- Cambiando el valor de un argumento
- Mostrando en pantalla con Swift
Sentencias condicionales
- La sentencia if/else
- Operadores de comparación
- Concatenando sentencias condicionales
Estructuras de repetición
- Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- Esctructuras for
- Estructuras while
Ejercicios prácticos de programación con Swift
SCORM 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
Tipos para colecciones de datos
- Arrays en Swift
- Diccionarios en Swift
Introducción a la PDOO
- Clases y objetos
- Creando nuestra primera clase en Swift
Búsqueda de clases y métodos en Swift
- Buscando métodos
- Clases y objetos en Interface Builder
- Interoperabilidad
- Kits
Gestión de Memoria
- Automatic Referente Counting en Swift
Ejercicios de programación avanzada
SCORM 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
Recordando el entorno
UILabel
UIButton
UITextField
Uniéndolo todo
Etiquetas personalizables con UIFont
Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
SCORM 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
UITableView
Otros elementos
- UISwitch
- UISlider
- UISegmentedControl
Uniéndolo todo
Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
SCORM 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
Conociendo UIWebView
Mandando Emails con MFMailComposeViewController
Capturando imágenes desde la galería
Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
SCORM 7. LA BASE DE DATOS SQLITE
SQLite
Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
Configurando el entorno
Añadiendo datos a nuestra aplicación
Listando los datos de nuestra aplicación
Añadiendo una vista de detalles
Eliminando datos de nuestra aplicación
SCORM 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
Trabajando con Facebook desde Swift
- Características de Facebook Connect
- Implementando Facebook Connect en una aplicación
Trabajando con Twitter desde Swift
- Características de la API de Twitter
- Enviando un tweet desde Swift
SCORM 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
Cocos2D
- Estructura de una aplicación con Cocos2D
- Configurando el entorno para Cocos2D
- Nuestra primera aplicación con Cocos2D
El motor de física Chipmunk2D
- Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
Interesados en Desarrollo de Apps con RubyMotion
El Scorm de Desarrollo de Apps con RubyMotion está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iPhone, iPad, Mac, así como cualquier persona que quiera desarrollar Apps con RubyMotion para iOS.
Duración sugerida para este contenido: 340 horas